"Là lỗi của ta."
Mã Khắc · Mễ Lị Nhĩ trước tiên thừa nhận sai lầm, sau đó lại không nhịn được biện minh cho mình: "Ta đã đánh giá thấp độ phức tạp kỹ thuật của việc di chuyển tài khoản, cũng đã đánh giá quá cao năng lực triển khai và độ ổn định hệ thống của đội ngũ công ty."
Chỉ có thể nói các công ty game Âu Mỹ, kinh nghiệm trong lĩnh vực game online quy mô lớn vẫn còn thiếu sót.
Các trò chơi dưới trướng bọn họ, lượng người chơi trực tuyến cao điểm đạt mười vạn đã được coi là cực kỳ lợi hại, thiếu hụt nghiêm trọng kinh nghiệm vận hành hàng chục vạn người chơi trực tuyến cùng lúc.
Còn các công ty Trung Quốc thì sao?
