Tự sự phân mảnh ở kiếp trước của Trần Vũ không phải là điều gì quá mới mẻ. Rất nhiều nhà sản xuất không giỏi kể chuyện nhưng lại có ý tưởng hay sẽ chọn cách này, giấu cốt truyện vào các ngóc ngách của trò chơi, rồi để người chơi tự mình khám phá và ghép nối.
Làm như vậy sẽ mang lại cho người chơi cảm giác rời rạc và không liền mạch, nhưng cũng có thể khiến người chơi tự lấp đầy những chỗ phi lý trong cốt truyện, từ đó ghép nối thành một lời giải thích hợp lý.
Hơn nữa, phương thức tự sự này sẽ tăng cường đáng kể tính bất định của câu chuyện, và khiến các chi tiết của câu chuyện mở ra vô số không gian để thảo luận.
Đối với một tiểu thuyết khó có thể dùng lời văn để miêu tả rõ ràng như 《Đạo Quỷ Dị Tiên》, tự sự phân mảnh lại càng thích hợp hơn, cũng dễ khiến người ta mê mang hơn, thuận tiện cho ta thu hoạch cảm xúc tiêu cực.
Nhìn lại mười mộng cảnh mình đã tạo ra trước đó, Trần Vũ cảm thấy cũng không cần thiết phải cố gắng liên kết chúng lại với nhau.
